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颠覆传统,人气IP《地下城玩家》游戏改编大猜想

  《地下城玩家》突破了以往所有网游小说的逻辑套路,在短光阴内劳绩了大年夜量用户认可。它异常得当改编游戏,同时也有着成为大年夜IP的潜力。

  人气网文IP改编游戏早已家常便饭,游戏上线后的流水体现也直接证清楚明了网文IP蕴含的代价。然而从游戏行业角度启程,相较于其它类型的IP,网游题材IP因为其天下不雅本身就始于游戏的观点,因而无疑是天然契合游戏改编的紧张IP品类。

  作为今年市场上最火的网游题材小说之一,连载于阅文集团旗下动身点中文网的《地下城玩家》一反传统网游小说思路,以独特的视角、立异的内容得到了市场的极大年夜认可,也极具成为下一款IP改编游戏爆款的潜力。

蓝白的天《地下城玩家》蓝白的天《地下城玩家》

  事实上,早在《地下城玩家》呈现之前,已有如《刀剑神域》、《头号玩家》等网游题材爆款之作,并唤醒了市场对网游题材的关注。而跟着《地下城玩家》在市场上的热度越来越高,也让我们再度将眼光聚焦到网游题材上。

  反向“网游”题材,《地下城玩家》的三大年夜改编上风

  在谈《地下城玩家》的改编猜想之前,我们先来看看这个IP改编游戏的上风。

  ●目标用户易转化,且拥有拓展更多用户的潜力

  与许多主流题材一样,“网游题材”IP在本日也拥有足够规模的用户群。且因为该类IP的用户大年夜部分都有游戏经历,是以IP改编成游戏后,蓝本的粉丝更轻易转化成游戏用户。补上读者规模后,“网游题材”IP有来由在未来徐徐成为游戏最普遍的IP改编素材之一。

  以网游题材轻小说IP《刀剑神域》为例,早在2017年官方便公布基于该IP所开拓的系列游戏累计举世销量已破300万,而本日该IP仍旧在赓续被开拓成游戏。据懂得,该系列游戏的忠厚用户有绝大年夜部分是源自于IP粉丝。那么同为“网游题材”的《地下城玩家》一旦被开拓成游戏,也将具备这样的上风。

  值得留意的是,根据我们的履历及市场现状,过往很多国产网游小说,都是基于某款已存在的网游进行参考设计框架。而《地下城玩家》与之比拟,拥有更易突围的独特反传统网游视角,改编成游戏将更有市场竞争力及鼓吹噱头,从而具备吸引更多目标外用户群体的潜力。

  ●小说本身极具热度,且市场有空缺待填补

  当下海内市场,“网游题材”IP的游戏依然存在大年夜量市场空缺。当然,在海内无论是动漫照样影视领域该题材也是一样稀缺,以是《头号玩家》《刀剑神域》才能接连引爆海内市场。

  而《地下城玩家》不光自身已成为爆款,还具有引领一众爆款的能力。

  据动身点轻小说的榜单排名显示,主打网游题材的《地下城玩家》近期不停顿任24小时热销榜的亚军位置,评分高达9.1。小说连载不过三个月光阴,便已得到了大年夜量的读者的喜好与保举。

  以致有不少粉丝在看了《地下城玩家》后,盼望探求更多同类题材且同样有创意的小说:

  @净水千年:它不跟风,不是所谓科学家创造的一个游戏天下,主角做为一个玩家在这个游戏天下风升水起。这本书以另种视角,给人以种全新的感到——无良老板压榨员工,也有各类NPC、形象也很光显。我想这应该是作者的原创,由于我从未看过类似的作品。

  @把酒言伤:《地下城玩家》是真的很有创意,我以致感觉这个脑洞日后可能会成为一个流派,异界交融,写同人也十分好用。

  ●天下不雅庞大年夜、创意独特的网游小说

  首先,《地下城玩家》作为一部网游类小说,基于游戏设立的天下不雅框架,是以在题材方面就赢在了起跑线上。且《地下城玩家》并没有被传统网游小说局限思路,其从NPC的视角切入,角度新颖,比同类题材更独特。

  《地下城玩家》的主角是一个名为夏洛克的NPC,他为了将自己的废弃城池变成最繁荣巨大年夜的城市,招募了一批人类玩家来到游戏天下为他打工。人类玩家在游戏中化身为城主夏洛克的跟班,需遵从夏洛克的指令,完成夏洛克设置的各类障碍和义务。

  此外,作者真实再现了一个游戏新天下。从严谨的地下城等级系统及进级规律,到恶魔、哥布林(人类玩家)、小妖精等种种各样的种族,以及领主、商队、邪术教授等职业,再到废弃风貌的地下城、地底天下的蜘蛛洞穴、邪术风貌的亡灵学院等游戏场景,具有极强的代入感。

  上帝视角的体验别致有趣,同时又给予了用户另具匠心的剧情体验。不跟风于当下热门游戏,拥有自己独特的一套游戏天下不雅,这显然是《地下城玩家》在改编游戏时的最大年夜上风。

  瞄准年轻用户市场,人气IP《地下城玩家》改编猜想

  在改编游戏方面,相较于许多IP,《地下城玩家》显然是一个更为“年轻”的题材。该IP的粉丝主要为偏年轻的用户群,比如一线城市的年轻用户、门生、以及二次元群体等。

  是以,《地下城玩家》得当改编的游戏类型之一,就是二次元RPG。

  据伽马最新数据调研结果显示,超四成的从业者觉得未来二次元游戏市场仍是海内研发企业的突围偏向。且在开拓二次元游戏方面,IP对付用户具备显着的吸引力,未来新品上IP产品也仍旧为主力。

  对标《刀剑神域》、《头号玩家》的《地下城玩家》,采取了收集二次元用户喜好的虚拟现实作为小说背景,作品整体风格颇为轻松,情节描画风趣有趣,人物塑造饱满立体,主角光显凸起,配角也富厚杰出。

  一方面,作品的故事和人物间的感情关系,都成为二次元玩家富厚的幻想向话题。比如本该是一个居高临下的君主形象的主角夏洛克,他身上同时有着傲娇、抠搜的脾气特性,十分戏剧性。而配角梅川酷子、巴鲁等人物自带笑点的人物设定,在情节方面也有较多的笑剧段落,如嬉皮笑貌的梅川酷子日常总和希尔瓦娜斯打嘴炮,嘲笑她是抠脚大年夜汉装软妹,这些剧情对白均异常相符二次元用户的日常偏好。

  别的,现实天下和奇幻天下组成的宏大年夜天下,故事线富厚、角色多样,比如地下城的种族类型、邪术元素和职业分工等,都给游戏创作建立了从设定到弄法上的根基。加上小说有着异常立体的角色组织布局,给热爱创作同人作品的二次元玩家供给了充沛的素材。

  其次则可以完全按照主角“地下城城主”身份启程,开拓出一款奇幻风格的模拟经营游戏,用户可以亲身段验地下城经营扶植的乐趣。

  相较于MMO、卡牌等热门品类,模拟经营在近来几年里面,较少呈现题材亮眼的产品,并且也少有针对年轻次世代玩家的创意新游。是以,《地下城玩家》一旦开拓成该类游戏,也拥有相称的市场突围时机。

  《地下城玩家》本身拥有都会奇幻色彩,既有拟真现实天下的收集游戏玩家,同时作品元素包孕逗趣的经营养成属性,为改编模拟经营类游戏供给了定向根基。厂商可遵照小说中“NPC是主角,玩家是NPC的打工仔”这一设定,打翻模拟经营类游戏的固有模式,勾起玩家的猎奇生理,给予玩家另类的游戏体验。

  此外,改题材还得当衍生竞技向的游戏内容。

  鉴于小说本身的粉丝读者凑集在新生代的男性用户,同时又是一款模拟现实玩家进入游戏天下的作品,里面绝大年夜多半玩家,都是热衷并认识主流电竞内容的群体,斟酌到游戏中地下城是神秘探索元素、各城市间的竞争关系、各城主下的组队逻辑,在游戏设计上选择团队竞技或非对称竞技的设计思路,也是一个改编偏向。

  总而言之,《地下城玩家》是一个异常年轻向且富有新立意的IP题材。从笔者的角度来看,无论改编何种类型,它的题材以及内容都有足够的亮点支撑。

  时机:游戏厂商应迭代对IP选择不雅念

  回到本日的市场情况,若何看待一个IP素材的竞争代价。

  本日的大年夜多半游戏厂商都已经养成了把游戏内容作为进口,整体以IP经营为主,持续带动用户获取的大年夜偏向,徐徐提升企业的产品竞争力。徐徐分散在多元内容下的流量,终极由IP建立的粉丝经济组成体系,在新生代用户中形成圈层效应,积累起更多的创作履历和用户口碑。

  与此同时,差异化的多元内容在品牌扶植、产品竞争以及用户表达上正成为新的上风选项。《地下城玩家》这种具有显着差异化效果的“网游题材”IP,在未来会有更多的爆发潜能,不仅在于题材本身得当往变现为主的游戏内容创作,还在动漫、收集剧甚至片子上都有独特的改编空间,作为作者首次以此类题材创作,我们不难从《地下城玩家》中预见这些年玩家在细分题材诉求上有了新的改变。而且,对付一款主打奇幻元素的网文IP,尚未把作品角色视觉化,对付大年夜部分的粉丝而言保留了新的等候热度。

  值得一提的是,虽然游戏行业的竞争本色流量的竞争,但内核逻辑已经从以前的泉源引流成长到如今的内容启程上,而IP又是内容竞争中弗成或缺的加分向,有趣的是,被培植多年的用户开始IP有着更深层次的诉求,太多案例指明IP在用户吸引外,给予游戏题材、游辱弄法上的供献,让玩家真正由于内容而沉淀,才是实质上的赞助。当然,也必要游戏厂商对像《地下城玩家》这种并不常见的题材,乐意去做开拓IP内涵的事情,否则IP本身有爆发潜力,也可能被湮没在“以前的开拓思路”里。

  结语

  过往厂商们扎堆争抢主流题材的人气IP,而本日跟着市场成长与成熟,一些细分领域的IP题材,也开始抖擞出强大年夜的生气愿望。

  《地下城玩家》是我们迩来关注的非主流题材的IP,其短期体现的爆发力以及用户的反馈均超乎我们的想象,这也映射着现在年轻用户对付立异个性题材的渴求。

  是以厂商们除了技巧、美术、弄法上要紧随市场变更而改变,也应该开始多关注一些新晋题材的IP,大概从这些IP中能掘客出下一个游戏潜力爆款。

  假如您对本文保举IP感兴趣,请联系编辑咨询。

  滥觞:游戏陀螺

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